第一玩家 第215o章(1 / 2)
一个个文字泡泡浮现出来:
【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏进入了十亿次的轮回,带出来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】
【好累。】
【今天又吃营养液吗,我真的要吐了……】
【下层的人们还在挨饿。】
【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句“他们是伟大的先驱者”之下湮没了。】
……
苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最高层享乐,此时出现在了低层。
她的身影在苏明安的感知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩子们围绕着她。
……
【你的棋子“安忒托利亚”正在弹奏乐器,安抚孩子们。】
【你可以使用“卡牌”进行干涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和强度,与你的信仰值相关。】
【你每个回合最多可以打出1张“行动系”手牌、1张“留置系”卡牌、2张“概念系”卡牌。其中,“概念系”卡牌必须搭配“行动系”卡牌方能使用。】
【游戏共存在五个回合。】
【第一回合,请打出你的手牌。】
……
苏明安低头望去,他现在的信仰值是43点,这一回合获得了4张手牌。
……
【“窥探”(留置系):窥探其他三方阵营本回合的操作情况,其他三方操作结束后,你最后进行操作。】
……
【“动作描写·低级”(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之下的生命。】
……
【“集体意识·中级”(行动系):此卡牌需要配合概念系卡牌使用,配合打出后,将为任一阵营植入相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之下的生命。】
……
【“概念:远离”(概念系)】
……
苏明安怔住了。
……这和《命运模拟器》根本不一样,完全是新游戏了。
《命运模拟器》还在用人类能理解的手段干涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的情绪;再比如建设一些建筑,推动医疗体系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和水灾……
而这个游戏,完全用的是高于世界的概念武器。
集体意识、插入行动、偷换概念……这明显是高维也吃力的事,必须是最强大的那一批高维。
——确实是“梦境之主模拟器”。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是操纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的“神”之视角,干涉这四个阵营。
苏明安想了想,打出了“窥探”。
……
【请选择你想要“窥探”的对象。】
【莫言、灰雾人1、灰雾人2】
……
苏明安决定看看“伊鸠莱尔”阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。
视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。
灰雾人1手中卡牌分别是:“悲剧因素”(概念系)、“动作描写·低级”(行动系)、“交流”(留置系)。由于信仰值只有38点,他只有3张卡牌。
灰雾人1已经使用了“交流”牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。
灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:“你的善良值只有5点,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。”
“不行,必须先攻。”灰雾人1说,“他阵营的善良值只有24点,说明群体长期处于压抑、困苦、绝望的边缘状态,道德感和同情心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用‘悲剧因素’配合‘动作描写’,目标锁定他阵营的棋子‘安忒托利亚’身边的孩童。”
“好,那就攻。毕竟我一点也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。”灰雾人2说。
灰雾人1打出了“动作描写”+“悲剧因素”卡牌,目标定为安忒托莉亚身边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。
……
【“悲剧因素”已植入。微小叙事锚点偏移。】
……
苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这种极端环境下,任何微小的不幸都可能被放大。
他的24点善良值和71点危险值都经不起冲击。一旦“善良值”因群体道德崩坏而骤降,或者“危险值”因猜忌冲突而飙升,都可能瞬间导致游戏失败。
他必须应对。
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